Jogos Vorazes: A Cantiga dos Pássaros e das Serpentes ganha versão em 3D e estreia em óculos de realidade virtual da Meta

Franquia da Lionsgate fecha parceria inédita com a gigante de tecnologia para exibições tridimensionais nos cinemas e suporte a óculos VR após o circuito comercial.

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Capa promocional de Jogos Vorazes em parceria com óculos Meta VR
O prelúdio da franquia Jogos Vorazes ganha versão tridimensional para cinemas e óculos de realidade virtual. Crédito: Divulgação/Lionsgate/Meta

A expansão de franquias cinematográficas para novas plataformas tecnológicas ganhou um capítulo importante com o anúncio de que Jogos Vorazes: A Cantiga dos Pássaros e das Serpentes terá uma versão em três dimensões fruto de uma colaboração entre a Lionsgate e a Meta. A novidade representa a primeira vez que a empresa comandada por Mark Zuckerberg se une a um estúdio de Hollywood para realizar a conversão tridimensional de um longa-metragem para o circuito comercial, contando com o suporte técnico da DNEG, estúdio de efeitos visuais e animação vencedor do Oscar.

Após cumprir sua passagem comercial nas salas de exibição tradicionais, com estreia marcada nos Estados Unidos para o dia 20 de novembro de 2026 e projeções de bilheteria inicial estimadas entre US$ 60 milhões e US$ 70 milhões no mercado norte-americano, o prelúdio dirigido por Francis Lawrence chegará aos óculos de realidade virtual da Meta na primavera de 2027.

Aparelho de óculos de realidade virtual da Meta em exibição
Os óculos de realidade virtual da Meta oferecem display em resolução 5K e suporte a tecnologias de áudio imersivo. · Imagem: Divulgação/Meta

O hardware utilizado para reproduzir a experiência foi apresentado no evento Meta Connect e conta com especificações como tela de resolução 5K, suporte a Dolby Vision, áudio espacial Dolby Atmos e certificação Imax Enhanced, pesando aproximadamente 100 gramas.

A iniciativa conjunta também estabelece que títulos futuros do catálogo da Lionsgate serão adaptados para a tecnologia VR da Meta, com planos de lançamento detalhados em datas posteriores. Historicamente, a marca Jogos Vorazes acumulou mais de US$ 3,3 bilhões em bilheteria global ao longo de cinco filmes lançados, além de expandir seu universo para produções teatrais em Londres e atrações em parques temáticos em Dubai.

Enquanto a parceria foca na distribuição audiovisual imersiva e deixa de lado o uso de inteligência artificial nessa frente específica, a Lionsgate mantém uma postura distinta em relação ao ecossistema tecnológico. Nos últimos anos, o estúdio firmou acordos estratégicos com empresas do setor para desenvolver ferramentas de suporte aos cineastas e explorar novas vertentes de conteúdo com base em suas propriedades intelectuais, incluindo parcerias voltadas à geração de vídeos e criação de modelos digitais para produções futuras.

A chegada do longa ao ecossistema de realidade virtual reforça a estratégia das grandes produtoras de diversificar os pontos de contato com o público fora das salas tradicionais de cinema. Com o avanço de tecnologias de exibição pessoal e dispositivos leves com foco em alta definição, o mercado busca alternativas para prolongar a janela de exploração comercial de grandes blockbusters e testar novos modelos de consumo digital para produções de alto orçamento.

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