Vendetta detalha line-up de jogos para 2027 com Surfpunk e novo conselho consultivo

Editoradora independente focada em fandoms revela sua safra de títulos para o próximo ano e estrutura comitê com veteranos da indústria.

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Arte conceitual e logotipos de jogos independentes da Vendetta
Editoradora independente detalha títulos programados para o próximo ano. Crédito: Vendetta / Divulgação

A editoradora independente Vendetta revelou oficialmente o seu calendário completo de lançamentos programados para o ano de 2027, destacando uma proposta voltada para experiências cooperativas, narrativas de terror e estilos visuais marcantes. O anúncio coloca em evidência títulos inéditos e traz novas diretrizes corporativas para a empresa no mercado de jogos eletrônicos.

Entre os principais destaques da nova safra está Surfpunk, um jogo de aventura cooperativa onde equipes de até quatro jogadores assumem o papel de surfistas-piratas em explorações por ilhas geradas proceduralmente. Além dele, a editora confirmou co-publicações como Clerks & Quirks, um roguelite cooperativo de gerenciamento em uma loja mágica, o RPG tático por turnos Never’s End e a aventura de exploração Lola’s Familiars: Prison of Argnoh.

O catálogo anunciado para 2027 também contempla produções focadas em atmosferas sombrias e ação dinâmica. O simulador de horror corporativo The Mailroom coloca os jogadores na rotina de uma agência de correios no inferno, enquanto o título provisório Untitled Top-Down Action Shooter aposta em combates com katanas e pistolas no Velho Oeste. A lista fecha com o jogo de desmembramento cooperativo Killing Things With Your Friends e o título festivo de interpretação Acting Out.

Fundada em abril de 2025 pela agência de marketing Infinitize, a Vendetta baseia sua atuação em uma abordagem centrada nas comunidades e fandoms globais. A diretora-executiva Jenny Zha destacou que a empresa aplica na indústria de jogos a mesma escuta ativa tradicionalmente utilizada em mercados como K-pop e anime, buscando apoiar desenvolvedores com identidade visual e criativa própria para construir laços duradouros com o público.

Em paralelo aos lançamentos, a companhia confirmou a criação de um novo conselho consultivo para orientar sua expansão estratégica. O comitê reúne lideranças de diversas frentes do entretenimento, incluindo James Roh (integrante do Far East Movement e cofundador da Gold House e Transparent Arts), além de veteranos com passagens por empresas de grande porte como Tencent, Warner Bros. Games, Crunchyroll, Riot Games e estúdios independentes de destaque.

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