Electronic Arts encerra estúdio BioWare e cancela novo jogo de Mass Effect

A desenvolvedora responsável por franquias lendárias como Dragon Age e Mass Effect fecha as portas após mais de três décadas de história, em meio a um corte de cerca de 400 funcionários.

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Logotipo e imagem promocional da BioWare e Electronic Arts
A BioWare encerra as atividades após mais de 30 anos de história nos videogames. Crédito: Electronic Arts

A indústria de jogos sofre um baque histórico com o encerramento das atividades da BioWare. A Electronic Arts confirmou o fechamento do estúdio localizado em Edmonton, no Canadá, além do corte de aproximadamente 400 funcionários (o equivalente a 3% de sua força de trabalho total), incluindo cerca de 50 vagas ligadas diretamente à desenvolvedora. A medida decorre da reestruturação da EA para focar em projetos considerados mais lucrativos, conforme noticiado inicialmente pelo Bloomberg.

Com o fim do estúdio, a empresa também confirmou a paralisação definitiva do desenvolvimento inicial do próximo jogo da franquia Mass Effect. Em um comunicado oficial divulgado nas redes sociais, a equipe lamentou o encerramento das atividades após mais de trinta anos de atuação no mercado de RPGs. A nota relembra títulos marcantes que definiram gerações de jogadores, como Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Dragon Age, Mass Effect e Anthem.

A BioWare declarou que não há maneira fácil de escrever tais palavras, destacando que o foco atual é dar suporte à equipe talentosa que dedicou seu coração aos projetos durante a transição. A Electronic Arts informou aos colaboradores que tentará realocar parte dos profissionais afetados para outras funções internas na companhia.

A decisão ocorre meses após a Electronic Arts fechar um acordo de capital privado avaliado em 55 bilhões de dólares, liderado por Silver Lake, pelo Fundo de Investimento Público da Arábia Saudita e pela Affinity Partners, empresa de investimentos de Jared Kushner. O encerramento da BioWare sela o fim de uma era para os fãs de narrativas épicas nos videogames, levantando debates sobre o futuro das propriedades intelectuais deixadas para trás.

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