Super Mario 64 Recebe Projeto RTX com Ray Tracing e Iluminação Global no PC

Mod criquetado por DaríoSamo transforma o clássico da Nintendo de 1996 com tecnologias modernas de renderização e suporte a DLSS e FSR.

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Mario segurando uma estrela em Super Mario 64
Super Mario 64 ganha melhorias visuais profundas através de modificações de comunidade no PC. Crédito: Nintendo

Super Mario 64 recebeu uma nova versão voltada para computadores que altera drasticamente a forma como a iluminação e os reflexos operam no clássico do Nintendo 64 lançado em 1996. O projeto sm64rt, desenvolvido por DaríoSamo e disponibilizado no GitHub, funciona como uma bifurcação da porta oficial para PC do jogo e adiciona suporte ao RT64, um traçador de caminhos em tempo real acelerado por hardware.

Diferente de pacotes tradicionais de texturas, o sistema modifica a interação da luz com os ambientes, objetos e superfícies. A lista de recursos traz sombras traçadas por raios em tempo real, reflexos, refrações e iluminação global. Além disso, o mod emprega iluminação customizada para cada fase, luzes esféricas dinâmicas para partículas e mapas normais combinados a um redutor de ruído em tempo real.

O projeto também garante compatibilidade com tecnologias de redimensionamento de imagem como NVIDIA DLSS, AMD FSR 2 e Intel XeSS. Esses recursos ajudam na estabilidade de desempenho, visto que o traçado de caminhos exige bastante poder de processamento gráfico. O desenvolvedor classifica a criação como uma versão alfa e alerta sobre possíveis falhas visuais dependendo da resolução e das configurações escolhidas pelo jogador.

Para utilizar o mod, é necessário possuir os arquivos originais e legítimos de Super Mario 64, pois a modificação não inclui o software proprietário da Nintendo. O trabalho tem atraído comparações com iniciativas de reconstrução em motores gráficos modernos, embora o sm64rt mantenha como base a estrutura original do jogo adaptada para computadores sem substituir a totalidade dos elementos básicos.

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