U-KNOCK 2026: Programa conecta empresas sul-coreanas de entretenimento e tecnologia a estúdios de Hollywood
Em sua terceira edição, iniciativa liderada pelo governo da Coreia do Sul promove reuniões de negócios e fóruns de investimento entre 4 e 6 de novembro de 2026 em Los Angeles.
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O mercado de entretenimento sul-coreano busca estreitar ainda mais os seus laços com os grandes players de Hollywood. O programa U-KNOCK 2026 foi anunciado oficialmente para acontecer entre os dias 4 e 6 de novembro de 2026, no The Biltmore Los Angeles. Organizado pela Korea Creative Content Agency (KOCCA) e hospedado pelo Ministério da Cultura, Esportes e Turismo da Coreia do Sul, o evento chega à sua terceira edição com foco total em fechar acordos de longo prazo e parcerias estratégicas globais.
A programação principal começa em 5 de novembro com o Fórum Internacional de Investimento em Conteúdo, que trará o tema focado em como o sucesso cultural se traduz em valor comercial duradouro. Líderes de mídia, finanças e tecnologia dos Estados Unidos e da Coreia do Sul vão debater a monetização de propriedade intelectual, a expansão de franquias globais e novos modelos de negócios impulsionados por inteligência artificial e plataformas digitais. No dia seguinte, doze empresas sul-coreanas selecionadas participam de reuniões diretas com executivos norte-americanos.
Entre os participantes dos Estados Unidos estão nomes de peso da indústria financeira e de produção, como The Raine Group, Shamrock Capital, Amblin Entertainment e Anonymous Content. Do lado sul-coreano, a delegação inclui empresas como a gigante transmídia CJ ENM, a criadora de universos em webtoons YLAB e a agência de propriedade intelectual IPX. O evento também destaca companhias focadas em inovação, como a produtora de animações em Unreal Engine Studio Eon e a operadora do Tappytoon, Contents First.
A iniciativa reforça o movimento contínuo de aproximação entre produções asiáticas e o ecossistema de estúdios ocidentais, abrindo portas para adaptações de webtoons, séries de ação e franquias de animação em mercados internacionais.
Comunidade PopCo
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